Ghost Recon Future Soldier - видеообзор.
Встречает игра очень просто: дает камуфляж, сенсоры и говорит куда и зачем идти, а стелс сводится к тихому убийству со спины, синхронному расстрелу террористов вместе с напарником и передвижению ползком в камуфляже.
Просто выглядит, хоть и сделана очень качественно. Но…первое впечатление обманчиво – игра раскрывается постепенно(каждую миссию нас снабжают новыми примочками, вроде рентген видения безпилотников и т.д.) и на 4- 5 миссии механику игры можно оценить полностью.
Ты тогда понимаешь, что тут свой стелс - Очень быстрый и рассчитанный на планирование и построение тактики по ходу боя. У призрака нет время прятать труп куда то в кусты и это задает своеобразный темп, так как тело могут обнаружить и свидетелей надо убирать быстро и незаметно для остальных.
Вот вы идете, например, освобождать заложника. На пути у вас 2-3 локации, набитые врагами. Если проходить стелсом, а не как рембо, то сначало пускаешь пезпилотник в воздух, отмечаешь цели и планируешь маршруты по которым будешь идти, тихо снимаешь первые цели из снайперской винтовки, быстро движешься вперед попутно расправляясь еще с парой зевак, сталкиваешься с новыми противниками и опять, засев за укрытием, составляешь новую тактику боя, после все повторяется. При этом все происходит очень динамично, думать надо немедленно иначе смерть. Можно конечно расстреливать всех направо и на лево, но тогда риск сыграть в ящик намного выше – враг совсем не глуп – стреляет метко, бегает ловко (хотя иногда тупит, выбегая прямо под ваши пули, или стоит и ждет, пока вы наделаете в нем дыр из М16).
Большим плюсом считаю то что тут есть миссии, которые нужно проходить именно скрытно иначе провал, в эти моменты ,хоть они и не долгие, гост рекон оправдывает звание стелс экшна на все 100 процентов.
Важное место уделено спецгаджетам. Геймплей на на них и завязан. Перечислю основные: беспилотник, пускаемый в воздух, поможет осмотреть местность, отметить врагов и спланировать маршрут, датчики дают возможность видеть противника сквозь стены, о функции рентгена и тепловизора догадаться не сложно, а комуфляж делает вас невидимым и реально похожим на хищника(особенно если еще вклюсить тепловизор) плюс есть отдельные уровни, где нам дают управление шагающим бронированным мехом и еще разные мелочи. Без этих фич чувствуешь себя как крот (то есть слепым).
Но солдат будущего это не только стелс – экшена здесь хватает – перестрелки органично чередуются со стелс-мисиями и фанатам зова долга есть где пострелять. Особенно запоминаются ночные погони на джипах в аэропорту. Кстати - оружие хорошо чувствуется ,качественная анимация и кинематографическая камера создает эффект присутствия ,а персонаж четко слушает команды контроллера (будь то геймпад или мышка) и это большой плюс. Все это делает перестрелки очень динамичными, быстрыми и зрелищными. В них, как ни странно, тоже есть немного тактики. Простой пример - намного выгоднее обойти врага с тыла, пока ваша команда принимает огонь на себя, чем бить в лоб. (если получится, наша, скорее всего, взяла. Минус здесь в том, что стрелять надо слишком много. Разработчики позиционировали игру немного иначе и те кто ждал исключительно глубокий стелс будут немного разочарованы.
Одна из особенностей игры – возможность кастомизировать оружие. Заменить можно почти все ,от глушителя до системы газоотвода. Перед каждой миссией всегда интересно зависнуть минут 10, настраивая ствол под себя.
На мой взгляд еще одной интересной особенностью игры есть контрастная смена места боевых действий– из Африки мы попадаем в городские декорации, а оттуда прямо в русскую северную пустыню и так далее. Видно, что очень много работали над дизайном - картинка выглядит натурально и убедительно, из за чего ,даже, не обращаешь внимания на не слишком навороченную графику, за исключением освещения – с ним все в полном порядке. Лучше всего получилось показать Дагестан– мрачные трущобы, дождь, осенний лес и так далее – атмосферно.
Сюжет прост и строится по схеме: много небольших миссий со своим сюжетом, связанные между собой смысловыми мостиками в общую картину. Ничего особенного из себя не представляет, но это не важно, так как игру тащит геймплэй.
Не много о кооперативе – в сингле он предоставляет широкий спектр взаемодействия с напарниками (интереснее всего сделали синхронное убийство сразу нескольких целей ), но если играть не с кем то роль напарников возьмет умный ИИ(тупых ботов, вроде тех, что были в Lost planet 2 тут нет). Если с командой не сложилось и ты играешь один то ощущения от геймплея совсем другие –ты становишься главой отряда, правда за планирование миссии, как и за раздачу команд, кого и когда убивать тоже отвечаешь ты. Последним штрихом, превратившим новый Ghost Recon в проект ДЛЯ ВСЕХ И СРАЗУ, стал режим Guerilla . Это что-то похожее на выживание из call of duty с акцентом на тактику. Сначала вам нужно зачистить базу, потом ее удержать, отбивая набеги врагов и так до 50той победной волны. Сплит скрин присутствует.
Опробывать мультиплеер у меня не было особо времени, если есть желание - в сети полно обзоров о бетке, по которой и так было ясно, что игра в плане сетевых баталий получилась годной.
Заключение.
Юбисофт создали очень качественный проэкт. Что то среднее между чистым стелс экшеном и тактическим шутером, рассчитанным на широкие массы. Сейчас, когда жанр шутеров не показывает вообще ничего нового, Ghost recon FS смотрится особенно интересно.
Оценка 9 баллов.